Free to Play, atau Paid to Play Gelartoto, Bagaimana Masa Depannya?

Semua Orang Suka Gratis

Apakah anggaran besar, nama besar, gaji untuk memainkan kematian MMO merupakan kematian yang panjang dan menyakitkan? Tidak dapat dipungkiri bahwa hanya kalangan bisnis dan gamer yang dapat mendukung begitu banyak orang yang membayar untuk bermain MMO, dan sangat sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO per bulan.

Tahun lalu, kami melihat Turbine’s Dungeons and Dragons gelartoto Online dipaksa bertransisi ke free-to-play (kemudian melompat ke posisi ketiga dalam daftar MMO terpopuler menurut tim NPD).

Tak lama kemudian, Lord of the Rings Online akan melakukan hal yang sama seperti DDO, bukan karena gagal, tetapi karena langkah tersebut menunjukkan bahwa game tersebut sangat populer dan bermanfaat sehingga game tersebut tidak akan dimainkan.

Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment meluncurkan game bergenre ramah keluarga, Free Realms, yang terbukti sukses, menarik jutaan pemain.

Namun mengapa mereka berhasil? Sederhana. Tidak ada yang bisa menarik perhatian massa seperti kata “kebebasan”. Ini seperti memberikan emas AoC “tanpa pamrih”, atau seperti ketika Anda berada di supermarket dan petugas yang terlihat malas itu memberi Anda es krim gratis, atau salah satu hot dog kecil di tusuk gigi. Tentu saja, mereka mungkin sudah duduk di sana sepanjang sore, dan Anda tidak pernah tahu seperti apa rasanya atau di mana saja mereka berada, tapi sialnya, mereka gratis!

Hal yang sama berlaku untuk MMO. Yang harus Anda lakukan hanyalah menekan tombol “gratis untuk bermain” yang semakin umum, dan tiba-tiba para gamer membicarakan tentang game Anda dan secara aktif melakukan rooting agar game tersebut bagus. Kenyataannya adalah bagi sebagian besar gamer, game gratis yang bagus sama mahalnya dengan bayaran yang bagus untuk bermain, ada terlalu banyak pembayaran untuk memainkan game online multipemain di pasaran yang meminta dolar yang diperoleh dengan susah payah dari orang-orang, dan sekarang game gratis menonjol. dan membuat gebrakan.

Fetu Madzo O

Tapi itu tidak berarti MMO bayar untuk bermain akan sepenuhnya dihentikan. Bayar untuk bermain adalah contoh yang terbukti, dan ini tidak akan berhasil. Jika MMO berbayar untuk bermain di pasaran saat ini mulai mendapat masalah, mereka dapat melakukan apa yang selalu dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk memberikan angin segar ke dalam penjualan mereka… bermainlah secara gratis.

Intinya adalah ada dua cara jitu untuk bertahan hidup dengan bayaran panggung.

Yang pertama, yang paling menantang, dan paling bermanfaat, adalah menjadi standar de facto, MMO yang menentukan genre, yang ingin dimainkan semua orang.

Sekarang, MMO itu adalah World of Warcraft, 7 tahun yang lalu adalah EverQuest. Pembawa standar selalu dinilai berdasarkan aturan yang berbeda, kenyataannya mereka membuat aturannya sendiri, dan pelanggan setianya selalu bersedia menyelesaikan setiap misi, serangan demi serangan untuk mendapatkan XP dan emas WoW.

Ada peringkat kedua dan ketiga, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion tidak mendekati tingkat peringkat World of Warcraft yang luar biasa.

Jadi apa cara kedua yang pasti untuk berhasil membayar panggung? Nah, jika Anda dapat menangani ceruk tertentu di pasar, jika Anda mau, jika Anda mau, maka Anda akan menjadi raja dari kastil kecil Anda yang unik, tapi hei, kastil kecil tetaplah sebuah kastil.

Misalnya, lihat saja Eve Online, sebuah MMO yang mungkin menyumbang sepersepuluh pelanggan WoW, namun telah tumbuh dan semakin kuat karena MMO yang lebih ambisius dan dipasarkan secara besar-besaran seperti Tabula Four rasas karya Richard Garriot semakin tersingkir. Mereka yang memerankan Eve lebih tertarik pada fiksi ilmiah yang didorong oleh ekonomi daripada WoW gold dan Aion Kinah.

Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan selalu memiliki basis pelanggan inti kecil yang harus mampu mendukung pengembangnya, tentu saja dengan asumsi mereka mengikuti model keuangan yang cerdas. MMO niche memiliki pasar yang lebih kuat, dan seringkali tidak memiliki dukungan finansial seperti sepupu mereka yang lebih populer, namun mereka masih sangat menguntungkan.

Di mana Anda mulai mengalami masalah, adalah ketika waralaba lain yang lebih populer memutuskan untuk pindah ke niche Anda, seperti yang mungkin terjadi dengan Fallen Earth dan langkah yang telah dilakukan Bethesda selama beberapa waktu tampaknya menciptakan MMO yang berbasis di Fallout. semesta. Jika Anda memutuskan untuk membuat MMO khusus, jangan membuat klon WoW, temukan sesuatu yang baru… seperti MMO tinju.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *